關於Scratch的一些小事
2013年2月26日 星期二
2013年2月21日 星期四
造型切換讓角色更生動
在scratch的角色中,有些已經非常貼心的設計了兩種以上的造型,讓角色動起來更有真實感,使用方式非常的簡單。
在蝙蝠造型開啟後,可再利用其中「匯入」功能,將另一個飛動的造型匯入。
在程式中,在重複執行裡面加入「下一個造型」指令,如果執行後發現動畫速度太快,可以加入「等待x秒」,可以讓速度符合需求。
在蝙蝠造型開啟後,可再利用其中「匯入」功能,將另一個飛動的造型匯入。
順便提到如果按下「編輯」鈕,即可進入編輯該造型,如圖下所顯示,包括放大縮小及翻轉等
匯入造型2後,畫面即可變成如下:
在程式中,在重複執行裡面加入「下一個造型」指令,如果執行後發現動畫速度太快,可以加入「等待x秒」,可以讓速度符合需求。
其執行結果如下:
2013年2月18日 星期一
讓你的角色動起來
要讓你的角色可以移動的方式有許多種,我們先來試試讓他可以不停的左右移動,
我們先來更換主角使用看看吧~~~
Scratch中提供了許多內建的圖片可以做更換喔~
新增的角色即可在預覽中看到,也可更改角色名稱
接著再選取動作中「移動10步」套入「當綠旗被點一下」下方,此時即完成了一個非常簡單的小程式,如果點選預覽框上的綠旗,便可看到主角向右移動十步
剛剛使用的方式只會讓程會執行一次即停止,如果希望可以不停移動的話,可以在「移動10步」外層套入控制項中的「重複執行」,按下執行後,可以看看是否有什麼狀況呢!
另外有一種移動角色的方式,就是讓角色跟隨著滑鼠移動,選用動作項中「移到」的功能,其中還可以選擇跟隨滑鼠游標還是角色移動喔~~
我們先來更換主角使用看看吧~~~
Scratch中提供了許多內建的圖片可以做更換喔~
按下新增角色後即可選擇所喜歡的角色
新增的角色即可在預覽中看到,也可更改角色名稱
要觸發程式的方式有許多,主要可以從控制類別中選取其中一種,先以「當綠旗被點一下」當作示範
接著再選取動作中「移動10步」套入「當綠旗被點一下」下方,此時即完成了一個非常簡單的小程式,如果點選預覽框上的綠旗,便可看到主角向右移動十步
剛剛使用的方式只會讓程會執行一次即停止,如果希望可以不停移動的話,可以在「移動10步」外層套入控制項中的「重複執行」,按下執行後,可以看看是否有什麼狀況呢!
是不是會發現主角就默默的離開了預覽框中了,此時只要再加入動作項中的「碰到邊緣就反彈」即可改善這個問題囉!
先來看看Scratch的版面
Scratch的版面一打開,果真十分的親民,不會讓小朋友一看到就有一種害怕的感覺,這也是他可以廣泛推動的原因之一吧~~~
以上圖片標示了幾個區塊,只要大概看過一次應該就知道他的用途為何了吧~接下來,我們會用實際的例子,讓大家更進一步來認識 Scratch喔~~~
以上圖片標示了幾個區塊,只要大概看過一次應該就知道他的用途為何了吧~接下來,我們會用實際的例子,讓大家更進一步來認識 Scratch喔~~~
2013年2月17日 星期日
先聊聊什麼是Scratch...
- Scratch簡介
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